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2017年,H5游戏“闷声发大财”的时代来临了?

游戏“元年”,游戏元年”的说法最早可以追溯到年,而年《围住神经猫》年初《愚公移山》以及年《传奇世界》的出现,又令游戏的“元年”一再推后。或者时至今日,大部分从业者对“游戏元年”一词已经麻木。

H5根据游戏近期公布的数据,在年,游戏市场收入规模超过亿元,产品超过款,用户规模突破亿人。年年初公布,年全年市场上产品仅有款,除此之外360H52000H5H5点即玩的游戏特点,使得H5游戏玩家的数量出现爆发式增长的可能性大增。

H5H5H520161500H5H5H5H5虽说过去一年游戏市场所取得的成果超过了过去几年的总和,但相较于往年,今年年初关于年是否游戏元年的讨论明显减弱了不少。这一方面可能是因为媒体持续的讨论已经不能刺激到游戏从业者们的神经;而另一方面则可能是游戏从业者们已经开始回归理性,并把精力专注于业务的深耕和扩展上。

“假、大、空”的议题上;而是根据当下市场的实际环境,给出了不少关于游戏从引擎到研发到发行在到推广的建议游戏行业逐渐呈现“务实化”。

虽然H5,H5慢慢走在了正确的方向上,只是尚欠一个里程碑式的作品来引爆市场。

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